第(3/3)页 一万人马的碰撞结果对于双方来说都能接受。 正面碰撞谁也不要想着能有一边倒的优势,贺云闕这边伤亡更大一些,但是他的部队成功突破了正面防线。 虽然只摸到了一点点后排职业,不过作为先头试探的部队,已经很不错了。 疾风夜郎这边以三千五的战损吃下了对面。其中三千正面部队,五百后排职业。这的确达到了他首战告捷提升士气的目的。 贺云闕看着战报默然不语。 相较于这点人数损失,他更看重的是对面的应对能力。一千五的战损对比多半原因是出在装备问题上,看来对面在这一块倒是挺舍得砸钱。 又看了看时间,贺云闕知道必须做点什么了。他叫来一个副将开始按照计划继续出兵。 那副将领命之后很快便再次集结五千兵马继续进攻,杀人战场经过非常短暂的休息后,紧接着便开始了第二波攻势。 这一次的人员配置比起之前档次要高一些,因此对面的将领刚子很快就感受到了比之前更多的压力。他开始集结更多的兵力去应对。 天刃这边五千兵力后面再次派出一万精锐压阵。先锋部队以尖刀队形直插对面防线,压阵部队则步步紧逼。 杀敌是次要目的,其主要目的还是掩护先锋部队的尾巴。就算先锋部队全部插进对方的阵线中,他们也不敢从背后包围。 一旦复联那样做,天刃的压阵部队就会反杀他们。 这种战术也是只有在游戏中才可以使用。 因为现实中随便糟蹋五千个精锐部队,就为了孤注一掷打后排,这种事太扯了。 先不说打不得打得起这种糟蹋仗,有没有五千个精锐敢死队都另说。 这五千人初一接触,刚子就看出来与第一波部队相差很多,他抓紧时间调取更多部队用来抵挡。 这一次又被贺云闕给突破进了后排,刚子正在安排人斩断这支尖刀之时,正牌部队终于出发了。 /105/105461/29360317.html 第(3/3)页