第(1/3)页 “看破?这个技能的话,我个人而言其实不太推荐” 这样说着,桐人为藤丸立香解释起来。 【看破】,顾名思义,就是能够帮助玩家看破怪物身上的弱点,对怪物身上的弱点进行打击,会有额外的弱点伤害加成。 看上去还不错,但实际上在封测期间,几乎没有什么玩家选择添加这个技能,可以说是公认的鸡肋技能。 包括他自身也是这么认为的。 因为,【看破】是将怪物身上的弱点可视化,但怪物身上的弱点本身是固定的,只要用脑子记住也能达到同样的效果。 最多是在初期开荒的时候,【看破】能够直接看出从未见过的怪物身上的弱点,节约了试错成本和时间。 但就算没有此技能的玩家,也能够通过反复试错将怪物身上的弱点试出来,无非是多花点时间罢了。 至于额外增加的弱点伤害,有玩家计算过,必须保证在战斗中有三分之二以上的攻击都能命中怪物的弱点,才能拥有较高的收益,否则整体收益完全比不上其他技能。 但就算是他,也不敢保证自己在正常战斗中能够拥有这么高的弱点击中率。 而如果只专注于攻击弱点的话,整体的攻击效率反而又会下降,不论怎么看都有些得不偿失。 他唯一能想到的【看破】的应用场景,大概就只有在表演性质的boss竞速挑战中,才能够发挥【看破】的最大作用了。 “.总之就是这样了。” 桐人在介绍完大致情况后,总结道: “在如今这样的状况下,相比于提高风险换取收益并不算高的额外伤害,我觉得还是选择提高容错率比较稳妥。” “原来是这样啊。” 藤丸立香恍然地点点头,然后果断选择了添加技能【看破】。 “?” 看着一脸懵逼的桐人,她笑道: “只需要三分之二的弱点命中率的话,我觉得还是挺容易实现的。” 容易实现,吗? 桐人觉得对方要么是对三分之二这个数字有什么误解,要么是对‘容易’这个形容词有什么误解。 不过就在这时,他突然回想起来,在刚才的战斗中,对方针对食人草的攻击貌似几乎都攻击在了怪物的弱点处。 应该不是他记错了吧? 而且他记得,藤丸立香说她更多玩的是单机游戏,难道,对方是那种硬核游戏类型的高玩吗? 第(1/3)页