第313章 寻仙3D引擎-《重启璀璨年华》


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    一是针对原来对电脑配置较高的缺点重新优化。

    针对“黑火”引擎(darkfire        engine)的次世代画面会对电脑配置要求太高的担心,这一版本“黑火”引擎(darkfire        engine)将渲染、动画、物理、粒子、ai寻路、网络消息收发和资源加载等进程分拆为相互独立的任务,然后以帧数为单位与逻辑主线程进行同步。

    二是独有的半衰期材质概念。

    对于如何实现逼真游戏场景的秘诀,这个“黑火”引擎还有另一个的细节,独有的“半衰期材质概念”:通过纹理、质感、光线反射等属性让玩家轻易区分出金属,皮革,布料,皮肤等不同材质的外观,还在每件物品属性中加入时间轴参数,随着时间流逝展现出磨损、老化的现象。

    未来《代号x7》会围绕这一特性打造装备玩法,如玩家可利用衰变过程实现装备的“属性转化”——在高温岩浆场景中,100%的物理防御会转化的85%的抗火属性、而防暴击的属性会临时提高15%。

    三是视网膜拟真系统。

    依赖于“黑火”引擎的视网膜拟真系统,可以把整个场景做得,不仅拥有比一般游戏更大的场景,能够让玩家的视野更远,同时还会在非视角中心进行景深模糊处理,这样既不会对游戏配置要求太高,还能让玩家关注开发者想让玩家关注的内容。

    四是支持微端。

    微端技术来自于动态资源加载架构,从此玩家不必下载完整个客户端才能开始游戏,而是通过一个体积大小堪比网页的微端来实现快速进入游戏的过程。

    通过“黑火”引擎(darkfire        engine)独有的资源优化方式,所有的美术资源都能够得到压缩,用最少的资源实现尽可能多的效果,使用微端的玩家也不必重新下载完整客户端。

    这个微端技术是比较先进的,传奇如果使用了这个技术,就不需要等待下载很久。

    所以呢,我们认为这个3d引擎如果开发完整后,将会是目前世界上最完美的3d引擎。

    我听万国庆总监说过,天仙集团下一步将开发《寻仙》游戏。

    这个引擎将能完美胜任。

    如果第一次应用在《寻仙》游戏上,那么按照外国人的取名习惯,就应该叫‘寻仙引擎’了。

    呵呵。

    好,请万国庆总监介绍他的看法。”


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